ЛКИ| Mass Effect: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯСпасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам. Побочные квесты, они же «задания» (Assignments) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два- три раза. Mass Effect 3 дополнение Цитадель (DLC Citadel) прохождение part 4 Казино Игра на Английском языке! с комментариями. Прохождение DLC из 9 частей. _. Главная. Блоги. Mass Effect 3. Когда появляется доступ к заданиям из дополнения «Цитадель»? Миранда выжила после стычки с Кай Леном в Святилище, переговорил в Силверсан Стрип с Мирандой оба раза (квартира + казино), вечеринку прошёл, а игра всё.. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect. Цитадель. На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора. К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды. Xeltan's Complaint Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно. Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов. Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире. Asari Consort. У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с.. Шаиру в покое. Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой. Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант). К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей. Presidium Prophet. Рядом с башней Цитадели медуза- миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции. Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов. Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 1. 50 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить. Scan the Keepers Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься. На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы. Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни. К сведению: если вы возьмете квест Jahleed's Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов. А вот и спискок Хранителей. Тот самый, которого пытался просканировать Корбан. К востоку (рядом с контр- адмиралом Кахоку). К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода. Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго- запад). Возле лифта башни Цитадели. Возле прохода к лифту Presidium- Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed's Fears. Коридор перехода Presidium- Wards (Jahleed’s Fears). В торговых кварталах (рядом с торговцем- ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking). Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов. Возле входа в заведение асари (Asari Consort). На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming). В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия. В комнате консульства элкоров (Xeltan's Complaint). Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали). Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan). Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking). Возле медицинского блока (Doctor Michel), за углом. Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z- Sec, там, где припаркованы машины. Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта- турианина. Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug). Причал в доках, рядом с «Нормандией». Jahleed's Fears Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности. Этот квест настигнет вас в переходе Presidium- Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности. Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом. Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду. Reporter's Request. На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели. Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио. Planting a Bug. Условие: выполнен квест Reporter’s Request. Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен. Да зарплату в последний раз платили в декабре.. The Fourth Estate. Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета. После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль- Джилани и попытается взять интервью у первого человека- спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально- уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов). Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство. Schells the Gambler «Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат? Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз. Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов. Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве. Rita's Sister. Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели. Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу. Mass Effect 3. Mass Effect 3 едва успела. Игроки начали строчить гневные. Fallout. о том, что было дальше. Но. возмущаясь тем, как коварная Bio. Ware. лишила людей выбора, недовольные. Ибо сама Mass Effect 3. Галактику. А влияют они здорово. Разные «сейвы». импортированные из Mass Effect 2. Шепардом непохожие развилки. Сценаристы припомнят ему все, от. Bring. Down the Sky, и того, как он обошелся. Цитадель». до участи базы Сборщиков (право, не. Цербера»). Вот как тут подавать послесловие? Любая из шести развязок — событие. Чтобы поведать о. Нужна Mass Effect 4. Вариативность впечатляет. В. генеральном сражении ME2. Мордин. Миранда, Врекс, Легион, Кайден, Эшли. Джек, Тали, Самара…) в Mass Effect 3. Причем многие из. Чем сильнее нации и чем. Земля и. метрополии остальных государств. Горн». воссозданное по чертежам давно. Жаждет. заполучить его и Призрак, глава. Цербер», у которого. Прочитать рецензию ».
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |